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最終更新日2009-03-21 02 43 48 (Sat); (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日
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GWフォーマットQ A.1~50 [部分編集] オフィシャルと同じQ Aを載せています。 ※各Q Aへリンクする場合 [[GWフォーマットQ A.000 GWフォーマットQ A.1~50#q000]] という書き方が良いかと思います。000はQ Aの該当番号。 「#q」以降は必ず3桁です。Q A32の場合、#q032となります。 GWフォーマットQ A 1 Q 型番の異なる同一名称の『ガンダムウォー』のユニットは、デッキに3枚ずつ入れる事ができますか? A できません。『ガンダムウォーネグザ』のデッキ構築のルールでは、型番を参照しません。 GWフォーマットQ A 2 Q 特殊Gはデッキに何枚まで入れる事ができますか? A それぞれ3枚まで入れる事が可能です。『ガンダムウォーネグザ』では、特殊Gのルールが無くなっているので“同じ名称のカードはデッキに3枚まで”のルールのみが適用されます。 GWフォーマットQ A 3 Q 『ガンダムウォー』のカードがプレイ以外の方法で場に出た場合、その読み替えコストが支払えない時、または支払いたくない時、どのような処理を行いますか? A プレイ以外の方法で場に出る、『ガンダムウォー』のカードに適用される読み替えコストは、コストの支払いを拒否する事が可能です。拒否した場合、そのカードはただちにゲームから取り除かれます。ただし、場に出るカードが予め分かっており、支払えない場合や、支払いたくない事が分かっている場合、『空撃ち禁止の原則』に基づき、その効果自体をプレイできません。 GWフォーマットQ A 4 Q 『ガンダムウォー』のカードがプレイ以外の方法で場に出て、その読み替えコストを拒否した場合、“場に出た場合〜”等の条件を持つ効果を適用できますか? A 適用できません。場に出た効果の適用より先に、読み替えコストの支払いが優先されます。読み替えコストが支払えない場合、“場に出た”効果の適用より先に、そのカードが取り除かれてしまう為、効果を適用する事ができません。 GWフォーマットQ A 5 Q 自分の『ガンダムウォー』のカードを、敵軍配備エリアにプレイして場に出した場合、その読み替えコストは誰が支払いますか? A 『ガンダムウォー』の読み替えコストは、そのカードのコントローラーに関係なく、そのカードを場に出す為の効果をプレイしたプレイヤーが支払います。 GWフォーマットQ A 6 Q 『ガンダムウォー』のカードで、「追加コスト」等を持つカードが場に出る場合、「追加コスト」を支払った後に、読み替えコストの支払いを拒否可能ですか? A できません。コストの支払いには手順が存在しますが、発生するタイミングは全て同一です。その為、一部のコストのみを支払う事はできません。また、支払えない場合や、支払いたくない事が予め分かっている場合、『空撃ち禁止の原則』に基づき、そのカードのプレイや、カードを出す効果自体をプレイできません。 GWフォーマットQ A 7 Q Gサインを持つカードは、手札や本国等にある場合、Gとして扱われますか? A 扱われません。その為、『ガンダムウォー』のカードの“手札にあるG”等を対象とした効果の対象になりません。これはグラフィックカードも同様です。 GWフォーマットQ A 8 Q 『ガンダムウォー』のカードの効果で発生した“カードとして扱われるコイン”は、チップとして扱われますか? A 扱いません。コインとしてのみ扱います。尚、チップもコインの1種です。 GWフォーマットQ A 9 Q 『ガンダムウォー』のカードが持つ、「高機動」や「共有」などの効果は、『ガンダムウォー ネグザ』ではどうなりますか? A 『ガンダムウォー ネグザ』のルールで新たに規定された記述と、同じ記述を持つ効果として扱います。 GWフォーマットQ A 10 Q 『ガンダムウォー』のカードが持つ、「水」や「砂漠」などの効果は、『ガンダムウォー ネグザ』では使用できませんか? A 一部の効果を除き、これまで通り使用できます。ただし、「ブースト」「セット/G」はこの限りではありません。 GWフォーマットQ A 11 Q セットカードが持つ、「水」や「砂漠」の効果は、セットグループ内のユニットが持っているとして扱われますか? A 扱われます。『ガンダムウォー』の特殊効果のルール同様に、セットグループ内のユニットが得る事になります。 GWフォーマットQ A 12 Q ACEに「セット/キャラ」を持つキャラはセット可能ですか? A できません。ACEは“キャラがセットされているユニットとしても扱う”ルールを持ちますが、キャラではないのでセットできません。また同様に、“キャラ1枚をロールする”等の効果の対象にもなりません。 GWフォーマットQ A 13 Q 「運搬作業(O-47)」の効果でGとして扱われているユニットは、ロールコストの支払いで利用する事ができますか? A できません。ロールコストは、“指定されている「色」の国力を発生している自軍G”のみで支払う事ができます。 GWフォーマットQ A 14 Q 「量産体制(O-25)」など、1以下の、指定国力や資源コストを参照するカードで、『ガンダムウォーネグザ』のカードを対象にする事ができますか? A できません。指定国力や資源コストを持たないカードは、それらを参照する効果の対象になりません。 GWフォーマットQ A 15 Q 「量産化の成功(O-63)」など、型番を参照するカードは使用できますか? A ガンダムウォー』のカードに限り、効果を使用する事ができます。『ガンダムウォーネグザ』のカードは、型番のルールを持ちません。 GWフォーマットQ A 16 Q 「ガチ党の統制(O-Z10)」が場にある場合、「ガンダムウォー ネグザ」のカードは、プレイできませんか? A プレイ可能です。「ガチ党の統制」の効果は、指定国力を持っていないカードに対して影響を与えません。 GWフォーマットQ A 17 Q 自分のデッキの中にGが入っていない場合、「ゼロの示す未来(C-75)」の効果で、自軍本国のカードを全て表にする事ができますか? A できます。Gサインを持つカードはGとして扱いません。 GWフォーマットQ A 18 Q 「ガンダムAGE-1&フリット(00/A・VT001P)」の第1テキストは、ユニットのプレイ前に予め解決しておかなければいけませんか? A はい。「ガンダムAGE-1&フリット」の第1テキストでカードを引く為には、ユニットのプレイ前にそのテキストを解決しておく必要があります。 GWフォーマットQ A 19 Q リロール状態の自軍Gが4枚ある状態で、「ブリッツクリーク(C-118)」の効果で、合計国力4/ロールコスト2のユニットのコストの支払いを同時に行って、2枚同時に出す事が可能ですか? A できません。コストの支払い自体は同じタイミングで行われますが、それぞれのコストは1枚ずつ支払いを完了させなければなりません。 GWフォーマットQ A 20 Q 紫の指定国力を持つ『ガンダムウォー』のカードをプレイする場合、紫以外の国力を発生しているGで、ロールコストの支払いが可能ですか? A 可能です。紫のロールコストの支払いのルールは、『ガンダムウォーネグザ』のルールに準じます。 GWフォーマットQ A 21 Q 「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」の第1テキストで、「ヴァリアブル」を持つカードが表になった場合、Gにできますか? A できません。「ヴァリアブル」を持つカードは、「ヴァリアブル」の効果によってGとして場に出す為、「アプサラス&アイナ」の第1テキストでは、Gとして場に出す事ができません。 GWフォーマットQ A 22 Q 「アナハイム・エレクトロニクス(O-17)」の効果で国力を発生した場合、その国力は合計国力の支払いに使用できますか? A 使用できます。ただし、「アナハイム・エレクトロニクス」はGではない為、ロールコストの支払いには使用できません。 GWフォーマットQ A 23 Q 「クシャトリヤ&マリーダ(A-10)」の第3テキストで、敵軍ACEのプレイを無効にできますか? A できません。ACEは場以外の場所にある場合、ユニットとしては扱いません。 GWフォーマットQ A 24 Q 基本Gや、「ヴァリアブル」の効果でGとなっているカードは、ロール状態でも国力を発生しますか? A 発生しません。「ガンダムウォーネグザ」では、ロール状態のGは国力を発生しません。ただし、テキスト自体は無効になっていません。 GWフォーマットQ A 25 Q リロール状態の自軍G4枚と、リロール状態の自軍「ノブッシ(01A/U・BN010C)」がいる場合、「ガンダムウォー」の合計国力5を持つカードをプレイできますか? A できます。「読み替えコスト」を支払ってカードをプレイする場合は、合計国力の支払いを行わない為、「読み替えコスト」が支払い可能であれば、合計国力を満たしていなくともプレイする事が可能です。 GWフォーマットQ A 26 Q 「プリベント(X)」を持つ、プレイされているカードを対象に、「ガンダムウォー」のカードをプレイする場合、合計国力+Xしなければプレイできませんか? A プレイできます。「読み替えコスト」を支払ってカードをプレイする場合は、合計国力の支払いを行ないません。ただし、「ガンダムウォーネグザ」のカードは、合計国力+Xしなければ、プレイできません。 GWフォーマットQ A 27 Q 合計国力が0の状態で場に出た「キリマンジャロの嵐(O-53)」は、次の自軍ドローフェイズ開始時にどうなりますか? A 自軍本国の下に移ります。コインが0個の状態でも、コインが変動するタイミングにおいて、“コインが無くなった場合”等の効果が適用されます。 GWフォーマットQ A 28 Q ACEが場に出た時、「攻勢の機運(O-128)」の上にコインは乗りますか? A 乗ります。ACEが場に出た場合も、ユニットが場に出たとして扱います。 GWフォーマットQ A 29 Q 「核の衝撃(C-1)」など、対象が“全ての”と記述された「ガンダムウォー」のカードは、対象を取りませんか? A 取ります。「ガンダムウォー」のカードが持つ対象は、「ガンダムウォー」のルールにのっとって、対象の指定が行われます。 GWフォーマットQ A 30 Q 自軍Gが5枚ある状態からプレイした、合計国力4/ロールコスト1のカードに対して、「嫉妬(C-47)」の効果が適用された場合、そのカードのプレイは無効になりますか? A 無効になります。「嫉妬」の効果の解決時に、合計国力の値+1の国力が発生していなければ、そのカードのプレイは無効となり、廃棄されてしまいます。 GWフォーマットQ A 31 Q 「ガンダムサバーニャ(U-0035)」の効果の、Xの値と対象の指定はプレイ時ですか? A Xの値はプレイ時、対象はプレイ時と解決時に指定/再指定を行います。「ガンダムサバーニャ」の下段の効果は“全ての〜”という記述を持つ効果の為、対象の指定は解決時にもう一度行われます。 GWフォーマットQ A 32 Q 敵軍ユニットが3枚いる状態で、「ガンダムサバーニャ(U-0035)」の効果をX=5で解決する場合、どのように処理しますか? A 3枚のユニットに対して、最低1以上のダメージを与えるように振り分けます。この場合では、1、1、3か、1、2、2のように振り分ける事が可能です。 GWフォーマットQ A 33 Q 敵軍「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」がいる状態で、「ガンダムサバーニャ(U-0035)」の効果でダメージを振り分ける場合、「アプサラス&アイナ」に対して、3以上のダメージを振り分けなければ、「ガンダムサバーニャ」の効果自体が解決に失敗しますか? A 失敗しません。「アプサラス&アイナ」の通常ダメージを減殺する効果は、ダメージが与えられるタイミングで、そのダメージを減殺する効果である為、「アプサラス&アイナ」に与えられるダメージが0になる場合でも、その他のユニットにダメージを与えられる状況であれば、効果を解決する事が可能です。 GWフォーマットQ A 34 Q 「ガンダムAGE-1(精密射撃モード)(01A/U・VT004R)」は、Gサインを持たないカードを対象に取れますか? A 取れません。Gとして場に出す事ができないカードは、“Gにする”という効果の対象として選択できません。 GWフォーマットQ A 35 Q 「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」の第1テキストで、基本Gや特殊Gが表になった場合、Gにできますか? A できます。 GWフォーマットQ A 36 Q 自軍手札にある「キラ・ヤマト(CH-S71)」と「フリーダムガンダム(01A/U・WT017R)」を、「キラ・ヤマト」の効果で1つのセットグループとして場に出す場合、「キラ・ヤマト」の「読み替えコスト」の支払いを拒否する事で、「フリーダムガンダム」のみを場に残す事が可能ですか? A できません。「キラ・ヤマト」の「読み替えコスト」の拒否する場合、「場に出す」効果の適用を行うことなく、取り除かれます。 GWフォーマットQ A 37 Q Gとして場に出ている「リグ・コンティオ&ゴトラタン(U-Z111)」を、「グラハム・スペシャル(01A/C・BL007R)」の効果でユニットとして戦闘エリアに出す場合、「読み替えコスト」の支払いは行われますか? A 読み替えコストの支払いは不要です。「グラハム・スペシャル」の効果は、既に場にあるカード(G)を移動する効果である為、“場に出た”としては扱いません。 GWフォーマットQ A 38 Q 「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」の第1テキストで見たカードが、2枚ともGにできないカードである場合、どのように処理しますか? A いずれか1枚を選んでゲームから取り除きます。Gにできないカードに対して「Gにする」という処理を適用する場合、そのカードは、Gとして場に出す直前にゲームから取り除かれます。この処理は、「キシリア・ザビ(01A/CH・GN007U)」等の効果でも同様に処理します。 GWフォーマットQ A 39 Q X=4としてプレイした合計国力Xであるカードに対して、「嫉妬(C-47)」をプレイする場合、「嫉妬」のXの値は幾つになりますか? A 1です。『合計国力やロールコストがXであるカード』の合計国力、ロールコストを、他の効果が参照する場合、Xの値は原則的に0として扱います。 GWフォーマットQ A 40 Q 「読み替えコスト」を支払ってプレイした『ガンダムウォー』の敵軍ユニットを、「グレミー・トト(01A/CH・RD007U)」の効果で場に出す場合、「読み替えコスト」は支払いますか?また、その「読み替えコスト」は誰が支払いますか? A 「グレミー・トト」の効果をプレイしたプレイヤーが支払います。またその際、「読み替えコスト」を支払えない場合、または支払いたくない場合は、『空撃ち禁止の原則』に基づき、「グレミー・トト」の効果自体をプレイできません。 GWフォーマットQ A 41 Q 「ファルシア(02A/U・VT018R)」の効果で、敵軍手札にある『ガンダムウォー』のカードをセットする場合、『読み替えコスト』は支払いますか? A 支払いません。『ガンダムウォー』のカードを含め、記述を持たないセットカードとして場に出るカードは、全ての記述(『ガンダムウォー』のカードである記述)を失った上で場に出る為、『読み替えコスト』の支払いも発生しません。 GWフォーマットQ A 42 Q 「ファルシア(02A/U・VT018R)」の効果で、敵軍手札にある「帰郷(C-68)」をセットする場合、敵軍は、「帰郷」の自動型効果でカードを引く事ができますか? A できます。「帰郷」の効果は、「ファルシア」の効果でカードをセット(移動)する直前に適用する事が可能です。 GWフォーマットQ A 43 Q 「セット/キャラ」を持つキャラがセットされている「カミーユ・ビダン(02A/CH・BL011R)」が自身の効果を使用した場合、セットされていたキャラはどうなりますか? A 抜き出した状態になった後、ターン終了時に取り除かれます。「カミーユ・ビダン」の効果で一緒に抜き出したセットカードは、セットが解除される為に「カミーユ・ビダン」が場に出た後も、抜き出されたままの状態となります。
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※「このページをコピーして新規ページを作成」して新しい日のページを作ってください。 編集スタイルはページ内に埋め込んでいます。 新規のページ名は"○○年○○月○○日"でお願いします。 19 00~20 00 エンタ・音楽・スポ 20 00~21 00 教養・生活 21 00~22 00 政治・殿堂入り 22 00~23 00 やってみた 23 00~24 00 「ニコニ広告」 24 00~25 00 アニメ・ゲーム 25 00~26 00 殿堂入り 26 00~26 30 R-18 19 00~20 00 エンタ・音楽・スポ 20 00~21 00 教養・生活 21 00~22 00 政治・殿堂入り 22 00~23 00 やってみた 23 00~24 00 「ニコニ広告」 24 00~25 00 アニメ・ゲーム 25 00~26 00 殿堂入り 26 00~26 30 R-18 前の日 次の日
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ARC(PackFile) 拡張子 arc タイプ コンテナフォーマット 圧縮 暗号化 ? ? 同一拡張子で異なるフォーマットが複数存在する。 FILE HEADER 50 61 63 6B 46 69 6C 65 PackFile データ形式 構造 ヘッダーチャンク 8 ファイルチャンク群 可変長(32*n) データチャンク群 可変長 注釈 4byteIntegerはC方式 {3byte目 2byte目 1byte目 0byte目} HeaderChunk 16Byte FILE HEADER 8 50 61 63 6B 46 69 6C 65 不明 4 20 20 20 20 格納されているファイルの個数 4 FileChunk※ファイル数分繰り返し 32Byte X (n) ファイル名 16 Offset 4 Length 4 不明 8 DataChunk※ファイル数分繰り返し データ m OGG Audioファイルの先頭 64Byte 不明データ 画像と思われるデータのファイルヘッダが CompressedBG。 要復号化。 復号方式不明 このファイルを使用しているソフトウェア メーカー(ソフトウェア製作者) アプリケーション AUGUST FORTUNE ARTERIAL 夜明け前より瑠璃色な-Moonlight Cradle OverDriv キラ☆キラ 名前 コメント
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譜面フォーマット(Ver1.0) ※このフォーマットは旧バージョンです。今後は譜面フォーマット(Ver1.5)を使用してください。 以下の内容のテキストファイルを作る。 文字コードはShift_JISで保存する。 「←」この矢印以降は説明なので書かないでください。 ______________________________ここから______________________________ Evans←曲名 evans←セーブデータの名前、かぶらないように英数字で適当に指定 185.0←BPM、小数点も可。裏ワザで15000とするとタイミングをテンポじゃなくて単位msで書けるようになる 103000←曲の長さを単位msで指定 1350←1小節目の位置を単位msで指定 532←ノーツの数 1←1小節目から1つ目のノーツの出るタイミングまでの時間を16分音符何個分かで書く 3←1小節目から2つ目のノーツの出るタイミングまでの時間を16分音符何個分かで書く 5←1小節目から3つ目のノーツの出るタイミングまでの時間を16分音符何個分かで書く ~略~ 1247←1小節目から530つ目のノーツの出るタイミングまでの時間を16分音符何個分かで書く 1248←1小節目から531つ目のノーツの出るタイミングまでの時間を16分音符何個分かで書く 1249←1小節目から532つ目のノーツの出るタイミングまでの時間を16分音符何個分かで書く 2←1つ目のノーツの出る場所を指定 64←2つ目のノーツの出る場所を指定 32←3つ目のノーツの出る場所を指定 ~略~ 4←530つ目のノーツの出る場所を指定 16←531つ目のノーツの出る場所を指定 256←532つ目のノーツの出る場所を指定 ______________________________ここまで______________________________ 変なところで改行したり、空白行を作ったり、曲名とセーブデータ名以外で半角の数字以外のものを書くとバグります。 ちなみに、ボタンの場所は3x3なら 1 2 4 8 16 32 64 128 256 4x4なら 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 で記述します。 ちなみに、同時押しの時は ______________________________ ~略~ 5←1小節目からXつ目のノーツの出るタイミングまでの時間を16分音符何個分かで書く 5←1小節目からX+1つ目のノーツの出るタイミングまでの時間を16分音符何個分かで書く ~略~ 8←Xつ目のノーツの出る場所を指定 32←X+1つ目のノーツの出る場所を指定 ~略~ ______________________________ のように、同じタイミングを指定します。
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画像 ゲームのメインとして表示される画像です。 色を変えた画像を持たせたい場合 -とアルファベットを連結させます。 たとえば、背景.jpgファイルがあり、それに対して色を変えたファイルを用意したい場合は、そのファイル名を背景-a.jpgのようにします。 さらに色違いを持たせる場合は、b、cという要領でzまで増やすことができます。 使用できるフォーマット png形式、jpeg形式、bmp形式 ※Ver1.0.11現在、拡張子を大文字にするとうまく画像が読み込めないとの報告あり キーワード 説明 MapChip マップ上でタイル状に表示されるマップチップ画像です。1つのタイルのサイズは32×32であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 アニメーションするマップチップの場合は、ファイル名の先頭に!をつけ、その後にアニメーションが何チップで構成されているかを示す数値を指定します。 アニメーションのループは、たとえばチップの構成数が3であれば、1→2→3→2→1でになりますが、#をつけると1→2→3→1→2になります。 CharChip マップ上に表示されるユニットのキャラチップ画像です。1つの画像のサイズは192×320であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 画像の各パーツのサイズは、64×64になります。 1行目はキャラが正面を向いた画像になり、2行目は上画像、3行目は右移動、4行目は下移動、5行目は左移動の画像になります。 スクリプトをカスタマイズして、さらに画像を表示できるような場合は、6行目以降に追加することになります。ゲーム中におけるアニメーションのループは、1→2→3→2→1になります。なお、ファイル名の先頭に!がつく場合は、1→2→1となり、3列目の画像は参照されません。 Face メニューなどでユニットの顔として表示される画像です。1つの顔のサイズは96×96であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 Icon 武器やアイテムなどのアイコン画像です。1つのアイコンのサイズは24×24であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 Motion 戦闘時に表示されるモーション画像です。1つのモーションのサイズは192×192であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 モーションの種類は、戦士系、弓兵系、魔道士系に別れます。 戦士系では、1行目は待機、2行目は移動、3行目は直接攻撃、4行目は投てき、5行目は回避、6行目は直接攻撃2になります。 弓兵系では、1行目は待機、2行目は弓攻撃、3行目は回避になります。魔道士系では、1行目は待機、2行目は魔法攻撃、3行目は回避になります。 ファイル名の先頭に#がつく場合はモーションは弓兵系と判断され、$がつく場合はモーションは魔道士系と判断されます。 それ以外の場合は、戦士系と判断されます。 Effect 戦闘時に表示されるエフェクト画像です。1つのエフェクトのサイズは192×192であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 エフェクトは、1行目の最も左に配置されたものから順に表示されていき、最後の列まで表示したら折り返して2行目の最初の列の画像を表示します。 Weapon 戦闘時に表示される武器画像です。1つの武器のサイズは192×40であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 Bow 戦闘時に表示される弓矢の画像です。1つの武器のサイズは300×192であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 弓矢の個々のパーツのサイズは100×192であり、左から順に弓、引き伸ばした弓、矢になります。 Thumnail 回想シーンの内容を示すサムネイル画像です。1つのサムネイルのサイズは120×90であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 BattleBack 戦闘時に表示される戦闘背景画像です。最小サイズは840×480です。 EventBack イベント時に表示されるイベント背景画像です。最小サイズは640×480です。 ScreenBack 画面時に表示される画面背景画像です。最小サイズは640×481です。 WorldMap イベント時に表示される地図系の画像です。最小サイズは640×480です。 EventStill イベント時に表示されるキャラ画像などが含まれた画像です。最小サイズは640×480です。 CharIllust キャラの全身画像が描かれた画像です。サイズは任意です。 Picture 任意のサイズの画像です。 音楽 ゲームで流れる音楽です。 使用できるフォーマット OGG形式、MP3形式、WAVE形式 キーワード 説明 Music マップ上やイベント時で再生されるBGMです。BGMは複数個同時に再生されることはなく、再生が終了するとループされます。 Sound マップ上やイベント時で再生される効果音です。効果音は複数個同時に再生でき、再生が終了してもループされません。 ※ OGG形式については、コメント(タグ)として LOOPSTART、LOOPLENGTH という値が埋め込まれていると、その数値に対応するサンプル位置をリピートの範囲として認識する模様。 ゲームUI ゲームのUIとして表示される画像です。 使用できるフォーマット png形式、jpeg形式、bmp形式 キーワード 説明 MenuWindow メニューウインドウ画像です。1つの画像のサイズは128×64です。左側にウインドウの内部が配置され、右側にウインドウの枠が配置されます。 TextWindow メッセージを出力する際に表示されるテキストウィンドウ画像です。最小サイズは640×110です。 Title テキストを強調して表示するための見出し画像です。1つの画像のサイズは90×60であり、パーツのサイズは30×60です。文字の長さだけ中央の画像が表示される回数が増えます。 Number メニュー上に表示される数字の画像です。1つの画像のサイズは100×120であり、各パーツのサイズは、10×24です。色の順番は、上から白、青、緑、赤、黒になります。 BigNumber メニュー上に表示される大きい数字の画像です。1つの画像のサイズは100×120であり、各パーツのサイズは、16×24です。色の順番は、上から白、青、緑、赤、黒になります。 Gauge HPなどの数値を表すゲージ画像です。1つの画像のサイズは30×56であり、各パーツのサイズは10×16です。中央の画像が多く表示されるほど、ゲージが長くなります。色の順番は、上から色なし、青、緑、赤になります。 Line 文字に下線をつけるためのライン画像です。1つの画像のサイズは24×32であり、各パーツのサイズは8×8です。色の順番は、上から白、青、緑、赤になります。 RiseCursor 数値の上昇や下降を示すための上昇カーソル画像です。1つの画像のサイズは48×48であり、各パーツのサイズは24×24です。 MapCurosr マップ上に表示されるマップカーソル画像です。1つの画像のサイズは64×32であり、各パーツのサイズは32×32です。 PageCursor メッセージを表示する際に、次のページがあることを示すページカーソル画像です。1つの画像のサイズは64×32であり、各パーツのサイズは32×32です。 SelectCursor 項目を選択する際に表示される選択カーソル画像です。1つの画像のサイズは64×64であり、各パーツのサイズは32×32です。下の行の画像は、現在選択中の場合に表示されます。 ScrollCursor ウインドウ内にデータが収まりきらない場合など、まだデータが存在することを示すためのスクロールカーソル画像です。1つの画像のサイズは64×128であり、各パーツのサイズは32×32です。 Panel マップチップを光らせるためのパネル画像です。1つの画像のサイズは64×32であり、各パーツのサイズは32×32です。 FaceFrame 顔画像を囲うための顔フレーム画像です。1つの画像のサイズは256×128です。右側にフレームの内部が配置され、左側にフレームが配置されます。 ScreenFrame 画面上の上部、中央部、下部を飾る画面フレーム画像です。最小サイズは640×100です。
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エリザベート・フォーマット エリザベート・フォーマットは、魔王田中伝説の主要登場人物。種族は人造人間。 目次 キャラクター概要 略歴 エリザベートの技 その他 キャラクター概要 レンディルの妹。幼いときに売られ、レンディルと生き別れになった過去がある。作中でビッグマフィアの幹部として再会、戦うコトになるが後に魔王一行に加入。 アブドゥルの圧倒的な科学力により創り出された人工頭脳や、機械の身体が為せる状況把握・索敵・分析能力は、しばしば敵の行動や詳細の分析において発揮される。 庭師をしていたためか数々の薬草や毒草を持っており、時にはそれで怪我の治療をしたり敵を攻撃したりする。 幼くして売られた後も、食肉植物に食われたり、マフィアになったり、時限爆弾を仕掛けられたり、仲間が自分を庇って死んだりとロクな人生を送っていない。恐らく作中で一番可哀想な人。 現在は魔王一行を脱退し、レンディル・アバドンと共に旅をしている。 容姿はかなり大人びているようだが、レンディルが若そう(親分が20代後半だし)なのを考えると、10代後半~20代前半であると思われる。 (中身はエリザベートだが身体はアブドゥルが創った人造人間なので、作られた容姿と実年齢とが大きくかけ離れていても何ら不思議ではない) また、ロアゾルデはエリザベートを「さん」付けで呼んでいる。 略歴 ?年前 誕生。 ?年前 一家の貧窮からその身を売られる。 ?年前 アブドゥルの作品「超精巧擬似人間一号」の放ったマンイータに村を破壊され、自身も食われる。 その後、エリザベートを食ったマンイータを「一号」が食らい、人工頭脳に異常をきたしてエリザベートの記憶が混同する。 以後、一号は自身のことをエリザベートと名乗り始める。 ↑の後?前? どこかで「一号」がビッグマフィア幹部になっている。 175-234 田中達と戦闘。その後アブドゥルに取り込まれたり時限爆弾が作動したりするが、レンディルとの兄妹愛のミラクルパワーで危機を脱する。 レンディルを兄と認め、魔王一行に加わる。 236-272 レフィスと共に男子禁制の遺跡に潜り、リリアを保護する。かなり道に迷う。 430 ガダ鉱山での戦闘時、ロイが護衛してくれた。 478-499 ロイがエリザベートを庇って自爆する。エリザベートは激しい自己嫌悪に陥り、最終的にはレンディルと共に魔王一行を脱退する。 507 リュバイオにてアバドンと出会う。 533 フォーマット家の真実をアバドンに教えられ、ショックを受ける。 エリザベートの技 今までに登場した薬草・毒草・食肉植物などを紹介する(エリザベートは戦闘メンバーではないため、技らしい技はない) ラフレシア 人間界に存在するラフレシアを遺伝子組換え(品種改良?)でより兇悪にした植物。大きさは80センチほどある。 白い胞子 吸ってしまうとその人間の肺で繁殖し、やがて窒息死させる恐ろしい胞子の塊。 マンイータ 意志を持ち根っこで歩く、動物に近い食肉植物。最後の一匹をエリザベートが喰ったので今は一匹もいない。 暗示草の粉末 肺・目・耳などあらゆる所から体内に入り込み、暗示をかける。どうやって自分の望み通りの暗示を敵にかけるかは謎。 一束の薬草 ウエストポーチの中に入っている。アバドンが巨大樹に変身させたが、本来は長ネギのような草。 オートディフェンサーモード 恐らく存在するが、仲間になってからは一度も発動していない。 その他 一人称:「あたし」だったり「私」だったり… 主な呼称:エリザベート、エリザベートさん、エリザちゃん 初登場: 174( 13) 製作者:ベクトル、つー
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デッキ説明 枚数 色 レベル カード名 収録 シグニ(LBなし) 4 赤 1 羅石 アメジスト WXD-02 4 赤 1 小砲ドラグノフ WX-01 4 赤 2 爆砲 ランチャン WX-01 4 赤 3 轟砲 オルドナンス WX-01 シグニ(LBあり) 4 無 1 サーバント O WXD-02 4 無 2 サーバント D WXD-02 4 赤 3 羅石 ガーネット WXD-02 4 赤 3 羅石 オリハルク WX-01 スペル(LBなし) 2 赤 ー 断罪の轢断 WX-01 2 赤白 ー プリズムの火柱 WX-01 スペル(LBあり) 2 赤 ー 贖罪の対火 WX-01 2 赤 ー 落星の炎球 WX-01 ルリグ 1 赤 0 花代・零 WXD-02 1 赤 1 花代・壱 WXD-02 1 赤 2 花代・爾 WXD-02 1 赤 3 熾炎舞 花代・参 WX-01 アーツ 1 赤 ー 焼石炎 WXD-02 2 赤 ー 背炎之陣 WXD-02 2 青 ー ドローツー WXD-03 1 赤 ー 烈覇一絡 WX-01